每经实习记者|张梓桐 每经编辑|张海妮
7月25日,2024年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开。与会嘉宾围绕游戏发展中的“变与不变”分享了各自的思考。
“人工智能等前沿数字技术正在实现革命性突破,不断推动生产力的整体跃升和生产要素的创新配置。这种跃迁式的发展,已经无缝地融入日常生活,对各行各业产生影响,也重塑着游戏产业的整体面貌。新的起点和拐点正在到来。”腾讯公司副总裁张巍在现场说。
张巍表示,近一年,整个数字内容行业都处在创新“快跑”的时代,网络游戏跑出了产业升级“加速度”。近期的行业报告显示,现阶段有超过五成的全球头部科技企业,在游戏产业链环节进行了布局,涉及网络技术、用户渠道、硬件设备等关联领域。
“这说明网络游戏已经成为下一代互联网的重要赛道,不同行业的高手们都在同场竞争。”张巍说。
纵观科技发展史,张巍进一步表示,一项技术从研发到应用要经历很长的一段路,能不能跑完全程取决于该项技术是否适应市场的需要。产业实践已经充分证明,游戏对于启发科技创新具有积极而直接的作用。以芯片制造、人工智能、云计算领域为例,游戏产业对三者的贡献率分别超过18%、31%和51%。游戏科技之所以能够快速进步,是由庞大的文化消费需求引发的。
如今,人工智能在游戏领域已经成为研发“标配”。张巍举例,从最近的产业调研看,约八成受访者认为AI技术促进了整体项目的提质增效,让生产效率提升超过20%。
而近几年,腾讯在游戏研发领域也持续加大投入。就在今年,腾讯推出了新的自研AI引擎,具备3D图形、剧情、关卡等多种AIGC能力,能够让游戏场景制作、内容生成等领域的部分工作效率提升40倍以上。此外,在内容生产管线、游戏角色训练、智能体动作生成等方面,腾讯也在加速发力,如在《火影忍者》手游中,针对格斗游戏的大规模强化学习方案,直接让训练需要的时间和资源下降了90%以上。
但在积极拥抱技术迭代的同时,游戏厂商的成功仍然依赖于时间的积淀。
“从全球范围看,游戏行业的一个特点是行业周期长,姜是老的辣。”张巍表示,梳理过去十年中最成功的产品可以发现,能够达到10亿美元量级的团队,平均耕耘时间为14年。
腾讯游戏概莫能外。投资拳头游戏的时候,该团队只有8个人。再如,正在参展的《无畏契约》是拳头游戏近年的新爆款,该产品从有初创想法到取得市场成功,也是经过了将近十年的积累。此外,全球游戏产业的历程也显示,品类的发展并不是单打独斗的“擂台赛”,而是从0到1、从1到10,再从10到100的“接力赛”。
“在前沿技术的加持下,游戏产业有了‘快跑’的坚实基础。我们既需要有百米冲刺的爆发力,也要锻炼出跑好‘马拉松’的耐力。”张巍说。
封面图片来源:企业提供
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